让我们把时间再往回倒个两三年,回到2000年初那时候,国内网游市场上基本上没什么自研网游。当时网吧里特别火的游戏,基本上都是从韩国代理过来的,像传奇、石器时代、奇迹MU、天堂这些……
2002年6月15日,精灵正式在中国大陆开启公测,拥有3D画面表现的精灵对当时市面上一众2D画面的网游可以说是降维打击。
二十年前的4月1日,中国大陆市场上首款3D大型MMORPG,同时也是网易代理的第一款韩国网游精灵(Prto T),正式结束了运营。
在当时的韩国市场上,精灵以可爱的画风、绚丽的3D画面、动听的音乐征服了许许多多玩家的心。就这样,精灵被网易给相中了,成了网易代理的第一款网络游戏。
其实,在20年前,时间收费才是当时网游的主流运营模式。直到征途的出现,市场主流才逐渐转向了免费游玩的道具收费模式。关于这个话题,我们会在下一期跟大家好好聊一。
精灵公测后自然也是人气狂飚 网易也兴奋得一再添加新服务器,加一个满一个,再加一个还是满一个。
那时候的网易也才刚踏入网游市场不到两年,手头上还只有天下和大话西游这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市场反响只能说是表现平平。
现如今的中国网游市场,自研游戏已牢牢占据主导地位。然而在20年前,这块市场可以说是韩国网游的天下。
从某种意义上说,这次精灵的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深刻认识到了代理游戏存在的不足,促使它转向了自主研发游戏的道路。
精灵这款如今的年轻用户几乎没有听说过的游戏,就让当年的网易第一次尝到了代理游戏有多艰难。